Lincade [english]
Lincade FAQQ: All my changes to the configuration of a game are not stored by advmame. How can I fix this?
A: This is a known bug in Lincade 0.031pre2. The owndership of advmame.rc is wrong. Just type in "su" to became superuser and do a "chown mame /home/mame/.advance/advmame.rc"
Q: I finished the setup without any errors but there is no sound.
A: You need to run "alsacfg" one time to detect your soudcard.
Q: Are NVIDIA Cards support by Lincade.
A: No only ATI Radeon / AVGA and Matrox G100 - G400.
Q: Can I install Lincade into VMWare ?
A: Yes, Lincade works perfectly in VMWare. Notice the question of the graphics driver. The "vmware" one needs to be chosen.
A: This is a known bug in Lincade 0.031pre2. The owndership of advmame.rc is wrong. Just type in "su" to became superuser and do a "chown mame /home/mame/.advance/advmame.rc"
Q: I finished the setup without any errors but there is no sound.
A: You need to run "alsacfg" one time to detect your soudcard.
Q: Are NVIDIA Cards support by Lincade.
A: No only ATI Radeon / AVGA and Matrox G100 - G400.
Q: Can I install Lincade into VMWare ?
A: Yes, Lincade works perfectly in VMWare. Notice the question of the graphics driver. The "vmware" one needs to be chosen.
Monday, January 29, 2007, 16:28
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( 3 / 5 )Lincade [english]
What arcade specific packages are in Lincade included?Everbybody who ever tried to use a Linux system connected to his cab, might ask this question. So here is a list of what arcade specific linux stuff you get with Lincade:
Lincade has a CAB and PC mode which corresponds to the videomode which is chossen when booting your system.
All administration can be done by our admin.sh script. Even the calculation of modeline for the advanced users which wants to get pixel exact emulation is possible.
- advmenu (multi emulator frontend)
- advmame (special port of mame for arcade usage)
- advmess (many systems are emulated by this: C64, Atari VCS, NES, Apple, Spectrum...)
- zsnes (Super Nintendo emulatoe)
- daphne (laserdisc game emulator)
- lrmc (low resolution modeline calculator)
- xvidtune (modelines that fits perfectly)
- xkeycaps (check your interface what buttos are really pressed)
Lincade has a CAB and PC mode which corresponds to the videomode which is chossen when booting your system.
All administration can be done by our admin.sh script. Even the calculation of modeline for the advanced users which wants to get pixel exact emulation is possible.
Monday, January 29, 2007, 16:12
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Newstime!
In the last days I started a small C++ development. The lack of a useable SID-Player (old commodore music tunes) for the PSP motivated to me to start programming one. It is not that complicate it might sound, because the playing of the SID files is done by the libsidplay, which just needed to be ported. The missing thing was the frontend to select files and jump inside of music tunes to the diffrent tracks. The status is, that everything is working as expected and I will release a first version within this week. The GUI ist not complete yet and I will finish it completely first. For the curious, here is a screenshot:
Another interesting thing which I discovered on the weekend is a very cool C64DTV mod. It is a kind of micro C64 Laptop. You can get more pictures and informations about this here.

Monday, January 22, 2007, 14:26
This release will come with a new kernel driver (honnii) of a special jamma interface which can be built by yourself. You can find more informations about this here.
Friday, January 19, 2007, 11:11
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Happy New Year!
I wish all Forum and Lincade Users a Happy New Year! This will become an exciting Lincade-Year. We are still working on the Lincade-0.031 Release to get everything stable and round in it. This will be the base, for some bigger changes which will come with the next releases.
Within this week I will create a roadmap where everybody will be able to check the status of the devlopment and the goals of the project.
Monday, January 1, 2007, 08:27
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Spannende Zeiten
Es ist soweit, das Weihnachtsgeschäft läuft und der Kampf der Konsolen hat begonnen. Zumindest hier in Europa ist SONY nicht dabei. Wie in der aktuellen Maniac Ausgabe zu lesen ist, wird offenbar an der PAL Playstation 3 noch immer seitens SONY gebastelt. Der eine onder andere Fehler, blieb den Redakteuren in einem ersten Vorab-Test nicht verborgen. Dabei überrascht es eigentlich, denn sollte auch hier die PS3 bereits im Dezember in den Regalen stehen. Man hatte sich offenbar mit den Blue-ray Laufwerken ein wenig übernommen.
So durften gemachte Anzahlugen zwecks PS3 Vorbestellung von einigen Kaufhäsuern wiedern an seine Kunden zurückbezahlt werden. Zum Nachbessern bleibt SONY ja noch genügend Zeit - erst im März kommenden Jahres, dürfen auch wir Europäer endlich PS3 zocken. Insgesamt scheint es für SONY nicht so gut zu laufen, denn den weltweit bekannten und von vielen Freaks geliebten asiatischen Spiele Exporteur Lik Sang, wegen "illegal" verkaufter asiatischer PSP zu zerstören, sorgte sicherlich nicht für Begeisterug unter SONYs Kunden. Das in Kombination mit dem verzögerten PS3 Start, ließ SONY bei vielen Gamern, endgültig in Ungnade fallen. Das "Netz" ist im Moment beinahme kollektiv nicht so gut auf SONY zu sprechen. An das Akku-Debakel möchte ich garnicht erst erinneren.
Auch die frisch erschienene 3.0 Firmware für SONYs Handheld PSP hatte Probleme und bekam mit der Version 3.01 direkt 24 Stunden später einen Nachfolger. Mit dieser Firmware, kann die PSP nun Klassiker der guten alten Playstation 1 (PSOne) dank eingebazten Emulator abspielen. Allerdings nur, wenn man im Besitz einer PS3 ist. Denn nur die stellt die Verbindung zwischen PSP und dem SONY Online Dienst her. Danke SONY! Aber die sehr aktive Homebrew und Hackerscene hat bereits einen Hybriden bestehend aus der allseits bekannten 2.71-SE und der 3.0 Firmware in der Mache. Lücken gibt es auch in der Sicherheit der PS3, so hatte SONY wohl bei dem offiziell unterstützen Yellow Dog Linux für die PS3, den Befehl "DD" übersehen und eh man sich versah, gabs auch schon die ersten Images von PS3 Spielen. Mit denen allerdings bisher noch niemand etwas anfangen kann. Dabei ist die Performance der PS3 unter Linux schlechter, wie die eines 1 Ghz Pentium III. Offenbar kann Linux von den 7 Kernen der PS3 CPU noch nicht so recht provitieren...
Während SONY also nicht so gut dasteht, verkauft Microsoft sein Konsolen Flaggshiff XBOX 360 recht gut. Das Herz des Systems ist eine 3.2 Ghz PowerPC CPU mit drei (!) Kernen. Die reine Fließkommaleistung des Systems beziffert Microsoft mit einem Teraflop. Aktuelle Titel in 1080i Auflösung (1920x1080), sehen beeindruckend aus und lassen jeden PC bescheiden aussehen. In der Playstation 3 werkelt ebenfalls eine PowerPC CPU, allerdings mit sieben (!) Kernen á 3.2 Ghz und SONY redet von einer Fließkommaleistung von 2 Teraflops. Damit wäre rechnerisch die PS3 doppelt so schnell wie die XBOX 360.
Aber meine Sympathie gilt immer dem "Underdog" und das ist in diesem Fall Nintendo. Nintendo hat mit seinem Wii eine geniale Idee umgesetzt und macht in der Preis-/Leistung eine sehr gute Figur.

Grafisch kann die Wii Konsole nicht mithalten. Weder bei der XBOX 360 noch bei der PS3. Aber das will sie ja auch garnicht. Zugpferd ist das auf Bewegungserkennung basierende Steuerkonzept. Zwar hat SONY in den PS3 Pads auch Sensoren zur Bewegungserkennung eingebaut, aber das ist weit von dem entfernt was mit den Wii Controllern möglich ist. In den Tests konnte man neben dem überzeugenden Steuerungskonzept auch durchaus einen großen Fortschritt in Sachen Grafikleistung im Vergleich zum Vorgänger (Gamecube) erkennen. In dem in der aktuellen Maniac getesteten "Zelda - The Legend of Twilight Princess", waren phantastische Wassereffekte und herrlich stimmungsvolle Umgebungen zu sehen. Mit einem Ergebnis von 96% einer der am Besten bewerteten Titel in der Geschichte der Maniac und die gibt es schon eine Weile. Auch ich möchte mich als "potenziellen Wii Käufer" outen! Auch wenn Zelda nicht so mein Genre ist. Aber zum Deutschlandstart am 8. Dezember (also kommenden Samstag), gibt es ja noch ein paar weitere Titel und Wii-Sports liegt schon bei. Für uns retro Fans, ist die Möglichkeit online alte SNES oder N64 Titel aufs das Wii laden zu können, auch ein sehr netter Anreiz.
Monday, December 4, 2006, 12:54
Everything looks promising to get the problems solved and to improve the way how Lincade deals with screen modes depending on your graphics card and cab.
For myself I continued testing with a Matrox G400. After upgrading my testing hardware from Athlon 700 to Semperon 2200 I was surprised to see, that my G200 will no longer fit into the AGP slot. That there was a change with the AGP slot is something what completely passed by me
! So I had to buy a used G400 which works pretty well.Thursday, November 30, 2006, 10:19
Lincade 0.031pre2
You might already noticed, that I released last week a non public pre release of the next Lincade version. This release got a lot of progress in the last days and became Lincade 0.031pre2, which is hopefully good enough, to be publically tested!Please report any bug or positive feedback to the development forum. Dont forget, that this is not a official stable Lincade release. There is still some work to be done. The motivation of releasing this, is to get as many feedback as possible from you.
Changelog:
* AVGA support is now perfect
* added SNES emulator and integrated it in Advmenu (zsnes WIP)
* added ADVMESS 1.0.2
* added full VMWare support (selectable in the setup)
* added USB mass storage support
* added the user mame to some groups, fixed permissions (which enables him to shutdown the system and mount CDs or USB sticks)
* extended the setup with an Update option (backup/restore the home folder within the setup process, to keep your mame configuration and highscores)
* extended the setup with CD/DVD detection (changes to fstab automatically done)
* added manual cab mode switching for the console (fbset CAB)
* added french language to the setup (thanks to ddrmanxbxfr)
* many changes in the kernel configuration (better compatibility, removed unneeded)
* minor changes on the Lincade CD (shows know up as Lincade) (thanks to ddrmanxbxfr)
* added some free SNES demo roms
* removed not working free mame rom alien
* added a keyboard chooser (choosekeymap command)
* Updated ALSA from 1.0.11 to 1.0.13
* Updated ADVMAME
* and other small changes I cant remember :-)
You can download this pre-release from the download section.
Monday, November 27, 2006, 09:35
Another thing which will make a lot of people happy, is VMWare support. From know on you can choose in the setup a special VMWare graphic driver.
I also added a few free SNES ROMs to have some feed for the fresh included SNES emulator. These are last last minute changes because just in these minutes bgena testing the first ISO image of Lincade 0.031.
Saturday, November 18, 2006, 15:57
Lincade 0.031 on its way...
I tested the zSNES Emulator with my new hardware and the performance was great. All games are fully playable. Tonight I will put my focus on configuring and testing AdvanceMess. I still have some trouble with recognising ROMs, but thats just a configuration issue.When AdvanceMess is running well, I will start to preprare the Lincade 0.031 pre-release for the co-developers and testers. My plan is to have this latest on sunday morning ready.
You will find on sunday here a detailed changelog, to let you know whats news or fixed. Notice that the public release will be available here a week later if the tests are satisfying.
Friday, November 17, 2006, 09:55
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